Niveaux


Généralités


Les niveaux définissent votre puissance. Plus votre personnage aura de points d’expérience, plus il pourra s’en prendre à des ennemis coriaces. Il existe cinquante niveaux. Il est à noter que vous ne démarrez pas nécessairement à zéro, tout dépendant du personnage que vous proposerez et d’un lancer de dés à la présentation ; ainsi un Jônin obtiendra un niveau plus élevé à l’inscription qu’un Genin.

Gagner de l’expérience


Chaque RP commencé vous rapporte deux points d’expérience, chaque réponse un point d’expérience. Un autre moyen de gagner de l’expérience est en participant à des missions et intrigues. Vous gagnez plus ou moins d’expérience en fonction de la dangerosité de la mission effectuée,

  • Les missions de rang D rapportent 2 points d’expérience ;
  • Les missions de rang C rapportent 4 points d’expérience ;
  • Les missions de rang B rapportent 6 points d’expérience ;
  • Les missions de rang A rapportent 8 points d’expérience ;
  • Les missions de rang S rapportent 10 points d’expérience.

D’autres récompenses vous attendent également après avoir effectué une mission !

Changements de niveau


Il vous faudra accumuler un certain nombre de points d’expérience avant de passer au niveau suivant,

  • Du palier 1 à 10, il vous faudra 5 points d’expérience par niveau.
  • Du palier 10 à 20, il vous faudra 10 points d’expérience par niveau.
  • Du palier 20 à 30, il vous faudra 15 points d’expérience par niveau.
  • Du palier 30 à 40, il vous faudra 20 points d’expérience par niveau.
  • Du palier 40 à 50, il vous faudra 25 points d’expérience par niveau.

Tous les dix niveaux, votre réserve de chakra augmente de 10, étant au départ égale à 10, il en va de même pour vos PVs, sachant que vous démarrez à 20. Tous les cinq niveaux, vous avez la possibilité d’apprendre une technique. Donc,

  • Aux niveaux 5 et 10, vous pouvez apprendre des techniques de rang D.
  • Aux niveaux 15 et 20, vous pouvez apprendre des techniques de rang C.
  • Aux niveaux 25 et 30, vous pouvez apprendre des techniques de rang B.
  • Aux niveaux 35 et 40, vous pouvez apprendre des techniques de rang A.
  • Aux niveaux 45 et 50, vous pouvez apprendre des techniques de rang S.


Avantages de grade


Vous ne démarrez pas sans techniques, possédant non seulement les techniques classiques à tous les ninjas à l’image du multiclonage, mais en ayant en plus un certain nombre vous étant attribués à votre grade ;

  • Un Genin commence avec 3 techniques de rang D, 3 techniques de rang C.
  • Un Chûnin commence avec 3 techniques de rang D, 4 techniques de rang C, 1 technique de rang B.
  • Un Jônin commence avec 3 techniques de rang D, 4 techniques de rang C, 2 techniques de rang B, 1 technique de rang A.


Secrets


Tous les personnages de niveau cinquante ne seront pas égaux en termes de puissance. Autrement dit, il vous est encore possible de progresser après le niveau maximum ! Le Maître du Jeu vous réserve encore des surprises, ce sera à vous de les découvrir !




Attributs


Généralités


Les caractéristiques de votre personnage se traduisent dans une série d’attributs qui évolueront tout au long de sa vie. Les attributs sont au nombre de neuf et déterminent les forces et faiblesses de votre personnage.

  • Physique ; Capacité de votre personnage à encaisser des coups.
  • Sensorialité ; Désigne la capacité de votre personnage à percevoir ce qui se passe autour de lui.
  • Furtivité ; Désigne la capacité de votre personnage à se déplacer sans un bruit. Plus elle sera élevée, moins il aura de chances de se faire repérer lors d’un espionnage.
  • Agilité ; Représente la vitesse du personnage.
  • Talent Ninjutsu ; Désigne la capacité de votre personnage à lancer des techniques de Ninjutsu.
  • Talent Taijutsu ; Désigne la capacité de votre personnage à utiliser des techniques de Taijutsu ou de Bukijutsu.
  • Talent Genjutsu ; Désigne les compétences de votre personnage dans l’art de l’illusion.

Il est important de noter que certaines techniques nécessiteront d’avoir un certain nombre de points dans un attribut afin d’être acquises. Ainsi, impossible pour un personnage ayant à peine investi en Talent Taijutsu de connaître des techniques de virtuose ! Vous avez le droit d’investir un certain nombre de points dans vos attributs en fonction de votre grade et niveau ;

  • Un Genin aura 12 points d’attribut.
  • Un Chûnin aura 16 points d’attribut.
  • Un Jônin aura 20 points d’attribut.
  • Tous les 5 niveaux, vous pourrez investir 2 points d’attribut.

Il est à retenir que vous ne pourrez pas investir plus de 8 points dans un attribut !

Prérequis des grades


Pour des raisons de cohérence, nous estimons qu’un Chûnin ou un Jônin doivent se tenir à un certain niveau de Ninjutsu, Taijutsu et de Genjutsu. Un Chûnin devra investir 3 points d’attribut dans chacun de ces talents, tandis qu’un Jônin devra y investir 4 points d’attribut.

Un cas particulier est le Tokubetsu Jônin, ce dernier pourra avoir autant de points qu’un Chûnin dans ces attributs tout en étant particulièrement spécialisé dans l’un d’entre eux. Il aura néanmoins accès aux mêmes missions qu’un Jônin.

Spécialités


Les attributs de talents sont particuliers car se découpant en plusieurs spécialités achetables  grâce aux points de combat. L’achat de spécialités vous permettra en outre d’accéder à des techniques supplémentaires. Voici les spécialités disponibles,

  • Pour le Ninjutsu vous avez le choix entre Katon (Feu), Fûton (Vent), Raiton (Foudre), Doton (Terre) et Suiton (Eau).
  • Pour le Taijutsu, vous avez le choix entre le Gôken et le Jûken, le Jûken étant réservé aux ninjas ayant investi 5 points d’attributs en sensorialité ou ayant des connaissances en Irou Jutsu.
  • Pour le Bukijutsu, vous avez le choix entre le Kenjutsu, le Shurikenjutsu, le Bojutsu et le Kyujutsu.
  • Pour le Genjutsu, vous avez le choix entre les techniques de Concentration, Simple ou Continue.

Dans le cas du Ninjutsu, il est possible d’avoir plusieurs spécialités dans la branche, mais coûtant de plus en plus cher. Les techniques susceptibles d’être acquises dépendent de vos points d’attributs,

  • Entre 0 et 1 point d’attribut dépensé, vous avez accès à des techniques de rang D.
  • Entre 1 et 3 points d’attribut dépensés, vous avez accès à des techniques de rang C.
  • Entre 3 et 5 points d’attributs dépensés, vous avez accès à des techniques de rang B.
  • Entre 5 et 7 points d’attributs dépensés, vous avez accès à des techniques de rang A.
  • Au bout de 8 points d’attributs dépensés, vous avez accès à des techniques de rang S.


Effets des attributs sur les dés


Les points investis dans vos attributs sont d’une augmentation constante pour votre personnage.

  • 1 point d’attribut en physique réduit les dégâts subis de 5%, sachant que vous commencez à -10%.
  • L’agilité désigne simplement qui attaque le premier.

Les talents, la sensorialité et la furtivité quant à eux représentent un bonus par points sur le lancer de dés,

  • Entre 0 et 2 points d’attributs dépensés, votre talent est “médiocre” et résultera en une pénalité de 1 point sur le lancer de dés.
  • Entre 3 et 4 points d’attributs dépensés, votre talent est “passable”, il n’y aura ni bonus ni malus.
  • Entre 5 et 6 points d’attributs dépensés, votre talent est “bon”, il y aura un bonus +1 au lancer de dés.
  • Pour 8 points d’attributs dépensés, votre talent est “très bon”, il y aura un bonus de +2 au lancer de dés.


Cas particuliers


Plusieurs facteurs supplémentaires sont à prendre en compte,

  • L’échec dans un cas de sensorialité n’aura pas le même effet si vous êtes vous-même issu d’un clan sensoriel. Sauf dans de rares situations, il vous sera difficile de ne rien voir ou ne rien sentir. En revanche, cela déterminera la précision de ce que peuvent vous rapporter vos sens. Si vous n’avez pas suffisamment investi en sensorialité, c’est que votre personnage n’aura pas suffisamment exercé son don, et qu’il n’aura pas toutes les informations.
  • On considère qu’un Jônin, un Chûnin, ou un Genin de niveau supérieur à 10 ne peuvent pas rater leurs techniques. En revanche, avec tous les évènements liés à un combat, il se peut que votre personnage n’ait pas le temps de lancer sa technique dans toute son efficacité, auquel cas elle sera moins forte ou consommera plus de chakra.